Gran Turismo 5

Gran Turismo 5

Fani wyścigówek zacierają ręce. W listopadzie tego roku światło dzienne ma ujrzeć kolejna część kultowej serii ściganek wydawanej przez Polyphony Digital, czyli Gran Turismo 5. Zadowoleni mogą być zwłaszcza posiadacze, PS3, bowiem to właśnie na tą konsolę po raz pierwszy wydane zostanie GT. Co nowego czeka graczy w “piątce”? Przede wszystkim oszałamiająca liczba pojazdów do wyboru. Każdy powinien znaleźć coś dla siebie, ponieważ do dyspozycji gracza oddane będzie przeszło tysiąc samochodów, zarówno najnowszych marek jak i starszych, klasycznych modeli. Ścigać będziemy się na ok. 1400 trasach, bowiem produkt oferuje 20 lokacji w 70 różnych wersjach. Począwszy od torów w Rzymie, Madrycie czy Toskanii, a skończywszy np na torze znanym z telewizyjnego Top Gear. A każdy dopracowany z niespotykaną wcześniej precyzją, którą będziemy mogli podziwiać w rozdzielczości 1800 pikseli. Istotną innowacją w Gran Turismo 5 jest możliwość włączenia kamery z wnętrza samochodu. Odwzorowanie wnętrza poszczególnych samochodów według zapewnień producentów ma być tak drobiazgowe jak jeszcze nigdy w historii. Samochody w grze podzielono na dwie kategorie: standard (ponad 800) i premium (ok. 200). Jedna z kilku zasadniczych różnic między nimi jest taka, że wozy z serii premium będziemy mogli skasować w 100%, natomiast standardowe bryki będą ulegać również zniszczeniom ale w ograniczonym stopniu. Twórcy podkreślają jednak, że każda najmniejsza nawet usterka będzie znacząco wpływać na sposób prowadzenia samochodu – wszystko to, aby zagwarantować jak największy realizm za kółkiem. Przewidziano również – co jest już dla wszystkich oczywistością – tryb online. Gran Turismo 5 ma wszelkie predyspozycje, by zostać jedną z lepszych gier wyścigowych ostatnich lat. Już w listopadzie okaże się, czy rzeczywiście tak będzie.

Dust 514

Dust 514

Dust 514

Dust 514 to nowatorski projekt rodem z Crowd Control Production, studia specjalizującego się w gatunku MMO, które zasłynęło przede wszystkim ze stworzenia gry Eve Online. Tym razem Islandczycy pracują nad grą, która ma łączyć w sobie elementy FPS-a i Massive Multiplayer Online. Dynamika strzelanki z perspektywy pierwszej osoby oraz stosowanie taktyk wyjętych z RTS-ów ma zapewnić wiele godzin dobrej rozrywki. Miejscem akcji jest uniwersum znane graczom z Eve. To właśnie na powierzchni tych planet będą się rozgrywać brutalne walki z wykorzystaniem futurystycznych technologii. W dotychczas wydanych trailerach Dust 514 imponuje dopracowaną grafiką. Ładnie prezentują się zarówno pojazdy kosmiczne, jak i elementy otoczenia, ze szczególnym uwzględnieniem światło-cieni. Nowym doświadczeniem dla graczy świata Eve będzie możliwość współpracy z konsolowcami X360 grającymi w Dusta. Będzie ona oczywiście opcjonalna, ale odpowiednio podjęta ma zapewniać benefity dla obu stron. Z drugiej strony ? walki prowadzone w Dust będą wpływać na sytuację w Eve Online i na to, kto będzie kontrolował poszczególne planety. Około 300 tys. graczy w tym samym czasie podejmie rywalizację o międzyplanetarną dominację. Nie zabraknie również tradycyjnego w grach MMO zdobywania doświadczenia i awansowania postaci na kolejne poziomy, dzięki czemu będziemy mogli odblokować nowe pojazdy, bronie i umiejętności. Oznacza to, że CCP będzie musiało dołożyć wszelkich starań, aby odpowiednio wykorzystać silnik Unreala, do użycia którego są upoważnieni po wykupieniu licencji. Dust 514 to z pewnością ryzykowne przedsięwzięcie. Dobrze słyszalne są sceptyczne opinie graczy gustujących w science-fiction, nie do końca przekonanych o słuszności takiego łączenia gatunków. Nie brakuje jednakże gorących entuzjastów tego eksperymentu. Czas pokaże, którzy z nich mieli rację.

Max Payne 3

Max payne 3

Trzecia część kultowej gry o przygodach dzielnego detektywa z Nowego Yorku ujrzy światło dzienne nie wcześniej niż na początku 2011 roku. Max Payne 3 ? jeśli wierzyć zapowiedziom twórców ? ma być nowatorski pod wieloma względami. Główny bohater w trzeciej odsłonie zmieni się nie do poznania. Dwanaście lat starszy i bogatszy w różnorakie doświadczenia Payne przeszedł metamorfozę zarówno zewnętrzną (ubyło włosów na głowie) jak również wewnętrzną. Porzucił dotychczasową pracę i postanowił przenieść się do Brazylii. Będzie tam pracował jako ochroniarz dla jednej z najbardziej wpływowych rodzin w Sao Paulo. Czy odnajdzie się w świecie rządzonym przez mafię, korupcję i kartele narkotykowe? Wśród najistotniejszych zmian i udoskonaleń w Max Payne 3 należy podkreślić zwłaszcza ulepszenie kochanego przez graczy efektu bullet time. W ?trójce? akcja w trakcie zwolnienia czasu ma być bardziej ? cytując słowa twórców ? ?intuicyjna i ultra-brutalna?. Inna ważna modyfikacja to wprowadzenie cyklu dzień-noc. W większości akcja będzie się toczyć na skąpanych słońcem ulicach Sao Paulo, ale nie zabraknie również partii rozgrywanych pod osłoną nocy. Gracz będzie musiał wykazać się sporymi umiejętnościami, chcąc przetrwać w dzielnicach biedy, gdzie za każdym rogiem czai się potencjalny wróg. Nowej jakości grze ma dodać fakt dołączenia do rozgrywki trybu multiplayer online oraz wdrożenia systemu osłon, dzięki któremu będziemy mogli np. wykorzystać złapanego zakładnika jako ?żywą tarczę?. Choć poprzednie dwie części niezwykle wysoko postawiły poprzeczkę wydaje się, że Max Payne 3 stanie na wysokości zadania. Jedno jest pewne ? to jeden z najbardziej oczekiwanych sequeli ostatnich lat. Oby było warto.

L.A. Noire

L.A. Noire

Na jedną z najbardziej oczekiwanych premier 2010 roku przyjdzie konsolowcom jeszcze trochę poczekać. Ile? Teoretycznie do jesieni, ale wierząc pogłoskom pojawiającym się w prasie być może nawet do przyszłego roku. L.A. Noire – perełka ze stajni Rockstar Games wzbudza niemałe emocje. Apetyt graczy rośnie w miarę ujawniania kolejnych informacji, screenów i trailerów. W grze wcielimy się w postać Cole’a Phelpsa – detektywa z wydziału zabójstw Los Angeles Police Departament. Ramy czasowe to lata 40-te i 50-te XX wieku. Plan miasta zgodnie z obietnicami twórców ma doskonale odzwierciedlać ówczesne realia LA, a teren, na którym będzie można się poruszać podobno imponuje zasięgiem i stopniem skomplikowania. Phelps wkracza do akcji, w celu rozwikłania zagadki szeregu morderstw pojawiających się w mieście. Jednym z największych atutów L.A. Noire ma być mroczny klimat. Słabo oświetlone ulice, ciemne zakamarki, zadymione lokale ? to wszystko sprawi, że gracz poczuje na własnej skórze ?nieprzyjazną? atmosferę panującą tam przeszło 50 lat temu. Gra nie będzie jednak polegała tylko na ?zwykłym? ściganiu całego zła otaczającego świata. Ma przypominać bardziej symulację prowadzenia śledztwa. Będziemy mieli możliwość przesłuchiwania świadków, zbierania dowodów, ale nie zabraknie oczywiście efektownych strzelanin i pościgów samochodowych. Twórcy starali się sensownie wyważyć w grze akcenty czysto zręcznościowe i quasi-logiczne. W L.A. Noire będą dominować niedopowiedzenia i dwuznaczności. Nikt i nic nie będzie jednoznacznie określone. Sam detektyw Phelps też posiada mroczne tajemnice z przeszłości. Kto jest dobry a kto zły? Kto jest z nami a kto przeciwko? Wszystko w grze jest względne a scenariusz gracz będzie kształtował na bieżąco, podejmując kolejne decyzje. Całości dopełni dopracowana w najmniejszych detalach grafika. Graczom nie pozostaje nic innego niż uzbroić się w cierpliwość, bowiem szykuje się smakowity kąsek, nie tylko dla fanów gatunku.

Plemiona

Plemiona

Gra Plemiona to gra przeglądarkowa. Zakładamy w niej swoją wioskę. Polega ona na tym, żeby rozbudować wioskę jak najbardziej, zrobić porządne wojsko, eliminować innych graczy i zdobywać punkty. Na samym początku powinniśmy rozbudować w pewnym stopniu hutę żelaza, cegielnię i tartak, ponieważ bez stałego źródła surowców na początku gry nic nie jesteśmy w stanie zrobić. Gdy mamy już wystarczającą ilość tych surowców możemy zacząć rozbudowę koszar, kuźni, ratuszu i muru obronnego. Kuźnia umożliwia nam badanie nowych jednostek wojskowych za pewną opłatą oczywiście. Na wyższym poziomie kuźni możemy badać już naprawdę dobre i zarazem drogie jednostki. W koszarach rekrutujemy nasze wojsko. Im tańsza i słabsza jednostka tym krótszy czas do jej rekrutacji. Im wyższe poziom koszarów tym szybciej rekrutowane są jednostki. Ratusz zmniejsza czas budowy wszystkich budynków. Mur obronny jest bardzo potrzebny do, gdyż wspomaga on nasze wojsko stojące w danej chwili przed ewentualnymi atakami innych graczy. W późniejszym etapie gry będzie on nam niezbędny. Można wyodrębnić jak gdyby dwie techniki gry. Jedna to jest typu ?eko?, a druga ?wojenna?. Duża część graczy wybiera tę pierwszą opcje z powodu szybkiego przyrostu punktowego. Jednak na dłuższą metę jest to bardzo kiepski plan, ponieważ prędzej czy później inni gracze zauważą, że nie mamy wojska i zaczną nas seryjnie atakować w celu zabrania nam surowców czyli potocznie mówiąc ?farmić?. Drugi typ gry jest trochę wolniejszy i mniej obfity w punkty, lecz potem to my możemy okradać innych graczy z surowców. Nadszedł czas aby głębiej opisać jak atakować innych graczy. Ale zanim to powiem, muszę opisać jaka jest przynależność wojsk. Można je podzielić na  wojska ofensywne i defensywne. Do wojsk defensywnych zaliczamy: pikinierów, mieczników, łuczników. Wojska ofensywne to zaś: toporniki, lekki kawalerzysta, łucznik na koniu, taran i katapulta. Ciężka kawaleria i rycerz są to jednostki stosowane jako wojsko obronne jak i atakujące. Istnieją też zwiadowcy od których zaczniemy przygodę związaną z atakowaniem innych graczy. Jeżeli mamy kogoś na oku najpierw wysyłamy zwiadowców jest to bardzo szybka jednostka która poprzez zaatakowanie innej wioski donosi nam informacje na jej temat. Czyli jakie poziomy budynków posiada ten gracz jakie obecnie posiada wojsko i ile się tam znajduje w danej chwili surowców. Następnie po otrzymaniu tej informacji wprowadzamy stan naszego wojska i stan wojska potencjalnej ofiary do symulatora walk i sprawdzamy kto wygra i z jaką stratą ewentualnie. Jeżeli jest to dla nas opłacalne wysyłamy na niego nasze wojsko i czekamy na rezultaty. W ten sposób możemy bardzo szybko się wzbogacić mając na przykład dwie takie farmy w naszej okolicy. Jedną z najważniejszych jak nie najważniejszą budowlą w plemionach jest Zamek. Po wybudowaniu ratusza na poziom 20, kuźni na 20 i rynku na 10 możemy zacząć budowę na jedyny poziom czyli pierwszy zamku. Po jego wybudowaniu możemy rekrutować chyba najdroższą jednostkę jaką jest szlachcic. Za pomocą szlachcica możemy przejmować inne wioski. Gdy atakujemy innego gracza wojskiem i szlachcicem to osłabiamy mu morale. Jak morale spadną do zera to przejmujemy jego wioskę.

Tagi: